2007年3月29日 星期四

0329-四、 結論

它只是一個從網路上免費下載的軟體,讓使用者免費撥打長途與國際電話。它沒有傳統電信公司龐大昂貴的硬體設備,也沒有客戶名單。它靠的是使用者在線上自己形成的無數社群,但卻對AT&T等傳統電信巨人,帶來史無前例的威脅。因為,Skype讓過去進入長途電話市場的障礙,迅速消失。

NET&TEN 規則四:免費比利潤重要
非常非常低的成本(除了下載Skype的軟體需要的那一點點時間、還有支付如市話費率的使用價位外,沒有比這個更低的代價了吧),的確讓Skype一炮而紅。在創立前兩年,平均每一天全世界就有20萬人次下載Skype軟體,而越來越多的使用者為了便利而介紹更多的人使用,使得Skype儼然成了VoIP的「超級老鼠會」。我們從Skype的現象不難發現,網路外部性的作用與日遽增,而且似乎沒有遲滯的一刻。
因為免費,使得Skype這項服務變得更具有價值(當然,這邊指的不包含Skype Out這項服務,因為它收了一些費用,只是不高就是了)。輔以P2P的技術特質,讓Skype佔盡了優勢,也令傳統的電信業者不得不捏把冷汗。在價格降低、同時品質提高之下,我們看到了何謂「科技創造需求」的現象,而且隨著因為分享所帶來的普遍性與便利性,更讓傳統電信業者產生了莫大的壓力,看來創辦人詹士莊(Niklas Zennstrom)深黯此道理。

NET&TEN 規則六:造山比登山重要
這項規則告訴我們,在今日新經濟(網路經濟)之下,失衡與不穩定是一種常態,而當一向創新的技術在到達頂峰的時候,便有可能因為「規則的改變」,而使得原先創新技術的優勢不再。正因為如此,所以就得要未雨綢繆,不該停置於顛峰,而應該開始尋覓另一個高峰。
而Skype本身即是一個很好的代表。創辦人詹士莊(Niklas Zennstrom)原本在瑞典一家電信公司Tele2工作,後來在二○○○年和夥伴傑那斯(Janus Friis)一起創業,利用用點對點(Peer to peer)技術寫了一套取名KaZaA的軟體,該軟體被廣泛使用在免費下載音樂和電影(總計被下載逾三.七億次),可說是達到了空前的高峰(當然,這正是NET&TEN當中其他規則—規則二:級數比加法重要、規則四:免費比利潤重要)。然而,當二○○二年唱片公司聯手控告它協助侵犯音樂版權時,詹士莊遭到了極大的挫折。不過在官司結束後,詹士莊並未因此而倒下,反而另起爐灶,將「點對點」技術改用在網路電話,成為了最熱門的VoIP服務供應商,可謂到達了另一個高峰。
不過從過去Skype的發跡過程再看到現在的情況,讓人不免會更加好奇,當今日VoIP服務供應商不只一家的情況下(美國的Vonage、瑞士的 Finarea SA、虎視眈眈的Microsoft、Wagaly Teltel……等,族繁不即被載),且其他的競爭對手不全然是P2P,甚至擁有更好的通話品質之下,Skype如何再從這個山頭到另一個山頭,看來仍值得觀察,有待下回分曉。

1 則留言:

匿名 提到...

哈囉
不好意思我們是第五組
要麻煩你更改連結
我們很早就改道無名囉
http://www.wretch.cc/blog/sugoidesune
謝啦